Jouez en solo
- HOCKEY 110
- 5 juil.
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 7 juil.

Pratiquez-vous et testez vos stratégies. Vous maitriserez ainsi rapidement les règles du jeu.
Début de la partie
Faites le repêchage des super habiletés des deux équipes.
Placez les deux équipes prêtes pour la mise au jeu
Vous jouez les deux équipes du mieux que vous pouvez. Afin de rendre le jeu en solo plus réaliste et excitant, les déplacements de l’équipe adverse seront imprévisibles de par le nombre de coup aléatoire pour chaque joueur. La décision de tirer au but pour l’équipe adverse est aussi aléatoire.
Déplacement de l'équipe adverse:
Alternative facile: Lancez le dé de vitesse pour chaque joueur adverse que vous déplacez.
Si vous obtenez le signe éclair, le joueur perd seulement 1 coup plutôt que de perdre tous ses coups:

Alternative moyenne: Lancez le dé de vitesse pour chaque joueur adverse que vous déplacez.
Si vous obtenez le signe éclair, le joueur ne perd pas de coup plutôt que de perdre tous ses coups.
Alternative difficile: Lancez le dé de vitesse pour chaque joueur adverse que vous déplacez.
Si vous obtenez le signe éclair, le joueur gagne 1 coup plutôt que de perdre tous ses coups.
Tir au but par l'équipe adverse : Dès que la rondelle que possède l’équipe adverse est dans une zone de tir et que le porteur est dans une bonne position pour tirer, il y a des chances que vous soyez obligé de titrer:
Roulez le d% pour décider si l'équipe adverse décide de tirer ou non
Zone bleue: 10% de chances de décider de tirer
Zone jaune : 40% de chances de décider de tirer
Zone orange : 90% de chances de décider de tirer
Zone rouge : 100% de chances de décider de tirer
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